ABOUT · 우리가 믿는 것

스스로 묻고 풀어내는
힘을 길러주는 공간을 만듭니다.

로직크래프트(LogicCraft)는 사고력과 판단력을 키우는 공간을 만듭니다.

로직크래프트 로고

로고에는 물음표둘러앉아 토론하는 탁자를 담았습니다 — 질문을 던지고, 함께 생각한다는 뜻입니다.

BELIEF · 무엇을 키우나

사고력에서 문제해결력으로.

우리가 키우려는 건 정답을 외우는 능력이 아니라, 처음 보는 문제를 스스로 풀어내는 힘입니다. 생각하는 힘을 기르는 데서 멈추지 않고, 그 힘이 실제 문제 해결로 이어지는 공간을 만듭니다.

QUESTION · 어떻게 가르치나

질문이 넘치는 교육으로.

정답을 알려주는 것으로 학습을 끝내지 않습니다. 아이가 다음에 무엇을 물어야 할지 알게 된 상태로 끝냅니다. 아이 대신 답을 말해주는 기능을 넣는 순간 실패로 봅니다.

OUTPUT · 무엇이 손에 남나

지식 생산국으로.

학기가 끝나면 만든 것이 남습니다. 포스터 한 장, 전시 한 칸이라도 아이 손에 남도록 설계합니다. 다 끝냈는데 남는 게 진도율뿐이면 실패로 봅니다.

RULES · 실험을 어떻게 만드나

과학기술 창의 국가로.

시뮬레이션은 실제 원리에서 값을 계산합니다. 결과가 미리 정해진 애니메이션을 실험이라 부르지 않습니다. 값을 바꿨는데 결과가 같으면 실패로 봅니다.